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游戏客栈专访:炎龙COG 杜文清:海外IP、游戏引进是现在重点,VR是未来重心

2016.08.04

  2016的Chinajoy为我们带来了哪些惊喜?从索尼PS VR国行发售确定到芬兰、英国海外游戏厂商到来,每一件事拿出来说都是一个新闻。当然这样的新闻里都包含了两大主题:VR以及海外发行。炎龙COG是老牌的海外发行商,也是新起的在VR中探索的公司,那么他对于今年这两大主题,又有什么看法呢?在未来发展里,他的规划又是什么?我们不妨听听炎龙COG大中华商务总监杜文清是怎么说的。

  杜文清:不止做国内游戏出海,我们还将引入更多海外IP及游戏到国内
  其实我们是最早做海外的公司,我们在07 08的时候就已出海,在此之后我们的海外商务中心陆续许多合作伙伴,将他们的产品发行到海外。可以说,海外发行是我们现在的核心业务,它经过了我们这么多年的耕耘,陆续在端游、页游、手游等领域上取得了成绩。我们在整个行业发展趋势中,也在不断调整改变未来规划,优化公司内部使其变得更符合广大厂商的需求。
  我们还将更多海外优秀的产品输送到国内,为海外厂商寻找合作伙伴,因为大家对海外IP也有很大的需求,而我们多年在海外市场耕耘,我们也希望,通过自己在海外的经历包括对产品的分析和评估的能力在海外落地做发行。因此,我们在14、15年左右开展了对日本和韩国市场的IP引进业务,引进日漫的IP 以及老牌的韩国端游IP。
  杜文清:转型只是将固有模式和方式做优化
  炎龙在逐步转型的同时也在对自己的业务做专一性的延续,虽然说转型,也只是在模式和方式上做了优化。其实我们在海外进出口桥梁的作用不会改变,我们也会对厂商做这一概念的延伸。
  杜文清:未来还将在网络直播平台合作、AR、VR等泛娱乐上做更多尝试
  今年并购计划已完成,总公司对泛娱乐业务有非常高的期待,我们会对新兴的产业做拓展。除了自己的研发以及国内外发行,以及产品IP进出口的项目,我们将在泛娱乐做更多的尝试,比如说一些网络直播平台的合作,以及AR、VR的涉猎。
  杜文清:游戏出海主要是品质和题材限制问题,以及本地化差异
  虽然目前政策的影响对国内游戏研发市场形成些许阻力,但其实这样的问题大家都在面对,未来,在政府更有利的监管,会让我们的国内产品在质量上得到一些改善。近期在国内审核缓慢的情况下,我们会优先考虑海外发行。当然,在研发能力足够的时候是可以一起做的。海外主要是品质和题材的限制问题,如果要出海,还要重点考虑到本地化问题,而不是简单的换皮和翻译。
  杜文清:未来,我们会有VR投资和孵化计划,也将帮助中小型公司发展VR
  VR这块我们也是刚刚开始探索,说实话目前国内很多厂商都在布局,对于创业型公司来说,VR在未来的商业模式上没有形成一个很好的闭环,产品从开发到后期再到用户终端还没有做完全到位的底部。从市场上说,待VR更成熟以后,这部分会影响整个行业的发展。
  我们的建议是,有一定经验的公司可以在VR上做一些布局,也不要奢望短时间内有多大的收益,目前还是积累经验,等待整个行业爆发。中小型公司如果单纯靠自己的能力做VR,短时间内虽然不会产生丰厚收益,但是,炎龙可以在资金和技术为这些公司提供一定帮助,在未来,我们将有VR投资和孵化的计划。
  杜文清:直播如果与玩家及游戏完美结合将对泛娱乐有更大帮助
  这是一个相辅相成的东西,内容属性和玩家的偏好是相关的,直播可以推游戏,游戏也可以为直播做宣传,如果完美结合的话对泛娱乐是非常有帮助的。
  结语:从对杜文清的采访中,我们能够看出炎龙COG对于VR未来发展是大为看好的,虽然现在这一行业仅仅是起步,但在未来这有可能就是我们游戏未来的发展趋势。而对于海外发行,炎龙COG已经较其他发行公司走在了更为前面的道路,仅仅是国内游戏出海已经满足不了现在大多数游戏厂商的雄心,只有将海外游戏以及热门IP引进才能使得这一行业能够得到更多的展望。
原文链接:http://www.gamekezhan.com/news/20160802/21008.html